Project 02 · Government Grant · 2026 · Service Design · MVP

청바지 NowYouth

"복지·활동·관계를 연결하는 65세 이상 시니어 라이프스타일 플랫폼"

서비스 기획 정부과제 시니어 UX MVP 개발 공모전 · 모두의 창업 프로젝트
Live Demo mockup-app-khaki.vercel.app
🔗 데모 앱 열기
청바지 소개 - 청춘은 바로 지금
Timeline
2026 · 공모전 제출
My Role
  • · 서비스 기획 · 문제 정의
  • · MVP 화면 흐름 설계
  • · 홍보 영상 4종 기획
  • · 공모전 제안서 작성
Deliverables
  • · AC 투자 기획서
  • · MVP 개발 계획서
  • · 4대 통합서비스 구현계획서
  • · 서비스 구현 실행계획서
Live Demo
Videos
4편 (YouTube)
01 / Problem

왜 이 서비스가 필요한가.

한국의 65세 이상 인구는 2024년 11월 1,024만 명을 돌파하여 전체 인구의 20%를 기록하였으며, 2036년 30% 도달이 전망됩니다. 그러나 시니어 세대의 실제 생활 문제는 정보 격차 · 활동 격차 · 관계 격차라는 세 축에서 오히려 심화되고 있습니다.

인구 규모
1,024만 명
65세 이상 인구 (2024.11)
전체 인구의 20%
통계청 · 2024
복지 사각
38.1%
노인빈곤율
OECD 평균 13.1%의 약 3배
국회입법조사처 · 2024
디지털 활용
55.9/100
스마트폰 활용 역량 점수
'접속은 가능, 활용은 어려운' 환경
과학기술정보통신부 · 2023
  • 복지 수급 격차: 2024년 기초연금 사각지대 42.2만 명 · 문화누리카드 70세 이상 8.2%가 지원금을 전액 사용하지 못함.
  • 은퇴 후 생산활동 단절: 주된 일자리 퇴직 연령 평균 52.9세 vs 국민연금 수급 63세 → 약 10년의 '소득 크레바스'. 55~79세의 69.4%가 계속 근로를 희망.
  • 시니어 전용 디지털 플랫폼 부재: 스마트폰 보유율 94%를 상회하나 활용 역량은 55.9점. 대형 앱은 있지만 시니어 맞춤 흐름은 없음.
"국가 예산이 정작 필요한 곳에 쓰이지 못하고 매년 소멸되는 구조적 문제. 그 주원인은 복잡한 신청 절차와 정보 접근성 부족." — 국회입법조사처, 2024
02 / Approach

어떻게 풀었는가.

세 가지 구조적 격차를 단일 플랫폼에서 통합 해결하여, 시니어가 복지 수혜자를 넘어 자기 주도적 사용자로 전환되는 환경을 제공하기로 했습니다.

  • 복지 큐레이션: 사용자가 최초 1회 기본 정보를 입력하면 공공데이터포털 복지 DB와 자동 매칭 → 개인별 수급 가능 혜택 리스트 생성. '1분 인터뷰'로 최대 월 130만원 상당 지원 가능성 점검.
  • 일자리 매칭: 매주 새 공고 약 300건 동기화. 인터뷰 후 본인 적합 Top-5만 추천 (AI 추천 엔진).
  • 우리 동 커뮤니티 · 품앗이: 동일 지역 시니어 간 상호 지원과 정보 공유. 지자체 및 노인인력개발원과 연계.
  • 활동 리워드: 인지 훈련 게임 · 걷기 · 문화 활동을 포인트로 환산. 편의점 · 약국 · 문화시설 리워드로 교환.
  • 시니어 친화 UX: 큰 글씨 · 음성 안내 · 보호자 대리 신청 · 금전 거래 차단 · 사회복지사 모니터링.
/// 4대 통합 서비스 구조
01
복지 큐레이션
최초 1회 기본 정보 입력 → 공공데이터포털 복지 DB와 자동 매칭. '1분 인터뷰'로 개인별 수급 가능 혜택 리스트 생성.
// 최대 월 130만원 상당 지원 매칭 · 47개+ 매칭 가능 제도
02
일자리 매칭
매주 새 공고를 동기화하고, 인터뷰 후 본인 적합 Top-5만 추천. 지자체 · 노인인력개발원과 연계.
// 매주 300건 공고 동기화 · Top-5 AI 추천
03
우리 동 커뮤니티 · 품앗이
동일 지역 시니어 간 상호 지원과 정보 공유. 금전 거래 차단 · 사회복지사 모니터링으로 안전성 확보.
// 지역 기반 · 사회복지사 모니터링
04
활동 리워드
인지 훈련 게임 · 걷기 · 문화 활동을 포인트로 환산. 편의점 · 약국 · 문화시설 리워드로 교환.
// 편의점 · 약국 · 문화시설 파트너
03 / Result

무엇을 만들었는가.

공모전 제출을 위해 기획서 · MVP · 홍보 콘텐츠를 통합 완성했습니다.

  • 「모두의 창업 프로젝트」 공모전 최종 제출
  • AC 투자 기획서 · MVP 개발 계획서 · 4대통합서비스 구현계획서 완성
  • 웹 데모 앱 프로토타입 배포 (실사용 가능한 인터랙션 흐름 구현)
  • 홍보 영상 4종 기획·완성 (총 12분)
  • 47개+ 매칭 가능 제도 · 매주 300건 공고 동기화 알고리즘 기획
서비스
4
복지 · 일자리
커뮤니티 · 리워드
기획서
4
AC · MVP
구현 · 실행 계획서
Video
4
소개 1편
시나리오 3편
Live Demo
V1
Vercel 배포
실사용 가능 MVP
04 / Videos

4편의 홍보 영상.

서비스 자체의 소개 영상 1편과, 시니어 사용자 관점의 문제 상황을 스토리로 풀어낸 시나리오 영상 3편을 기획·제작했습니다. "설명" 이 아닌 "일상 속 장면" 을 통해 서비스의 필요성을 전달하는 것이 목표였습니다.

청바지 소개 (공모전 제출본)
3:43 · Service Introduction
보이스피싱 예방
2:54 · Scenario
노인일자리 참여
2:34 · Scenario
0원 나들이
2:21 · Scenario
/// 05 · live.demo

직접 사용해볼 수 있는 MVP.

시니어 눈높이 · 큰 글씨 · 1분 인터뷰

기획서에 그친 프로토타입이 아니라, 실제로 인터랙션이 작동하는 웹 데모 앱을 배포했습니다. 시니어 눈높이의 큰 글씨 · 음성 안내 · 1분 인터뷰 · 4대 서비스 카드 UI가 모두 구현되어 있습니다.

mockup-app-khaki.vercel.app/welcome
🔗 새 창에서 데모 앱 열기
06 / Learning

"사용자가 이해할 수 있는 언어"라는 저의 핵심 철학이 시니어 UX 설계에서 가장 극단적으로 시험받은 프로젝트였습니다.

스마트폰 활용 역량 55.9점의 사용자를 위한 서비스는, 결국 '가장 좋은 정보'가 아니라 '가장 이해하기 쉬운 흐름'이어야 한다는 것을 다시 확인했습니다. 큰 글씨나 음성 안내 같은 기술적 배려보다 더 중요한 것은, 사용자가 '내가 이걸 할 수 있다' 는 확신을 가질 수 있는 flow 설계였습니다.